1. JavaScript介绍

  • 虽然是java作为前缀,但java和javascript的关系,就像老婆和老婆饼、孙悟空与孙中山之间的关系,没有一毛钱关系!
  • 网景公司在Netscape2.0首先推出了JavaScript
  • JavaScript 的正式名称是 “ECMAScript”,此标准由 ECMA 组织发展和维护,简称“js”
  • JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为
  • JavaScript 是一种基于对象和事件驱动的解释性脚本语言,直接嵌入 HTML 页面,由浏览器解释执行代码,不进行预编译

1.1 js的特点

  • 可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序 (后面会学习不用浏览器也能运行)
  • 解释执行:事先不编译,逐行执行
  • 基于对象:内置大量现成对象
  • 适宜:
    • 客户端数据计算
    • 客户端表单合法性验证
    • 浏览器事件的触发
    • 网页特殊显示效果制作

1.2 js的组成

  • ECMAScript:定义核心语法,关键字,运算符,数据类型等系列标准
  • DOM:文档对象模型,将一个html页面的所有节点看成是一个一个的对象。更有层次感的管理每一个节点。
  • BOM:浏览器对象模型,是对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的准。
    • 弹出新的浏览器窗口
    • 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
    • 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
    • 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
    • 对 cookie 的支持
    • IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX对象,进而实现ajax局部刷新技术

2. HTML与JavaScript结合方式

与CSS一样使用JS的也是有三种方式

2.1 行内脚本

直接编辑在标签里面只对当前标签有效,比如下面的按钮:onclick=”xxx”

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<button onclick="aler(弹框测试)">
点我一下
</button>

2.2 内部脚本

  • 使用<script> </script>
  • 标准是写在head和body之间(脖子位置),但其实只要写在html文件内部就可以,无论什么位置<html>外,<p></p>内部,都可以。
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<body>
<script>
alert("弹框");
</script>
</body>

2.3 外部脚本

  • 在项目根目录下创建一个目录js

  • 在js目录中创建一个文件,后缀名是.js

  • 在html页面中,使用:

    1
    <script src="js/xx.js"></script>

以上使用脚本的三种方式的优先级,谁在上,谁先执行。因为是解释性语言。

3. JavaScript的使用

3.1 变量

  • 因为js是弱类型语言,所以,在定义变量的时候,所有的数据类型都是var
  • 声明变量: var x ; var x,y;
  • 数值类型:number
    • 不区分整型数值和浮点型数值
    • 所有数字都采用 64 位浮点格式存储,类似于double 格式
  • 字符串:string
    • 首尾由单引号或双引号括起
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      var a = "欢迎来到JavaScript世界"
  • 布尔类型
    • 仅有两个值:true和false也代表1和0
    • 在实际运算中true=1,false=0
3.1.1 自动类型转换
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数字 + 字符串:数字转换为字符串 10+’a’ -> 10a 
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 true+5->6
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串truefalse true+’a’->truea
布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值10 true+true->2
3.1.2 数据类型转换函数
  • parseInt:强制转换成整数
    • 如果不能转换,则返回 NaN (NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字)
    • 例如:parseInt(“6.32”)=6
  • parseFloat:强制转换成浮点数
    • 如果不能转换,则返回 NaN
    • 例如:parseFloat(“6.32”)=6.32
  • typeof:查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
    • 例如:typeof(“test”+3)==”string”
3.1.3 null 与undefined
  • null 在程序中代表”无值”或者”无对象”
    • 可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
  • undefinded
    • 声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在
3.1.4 算术运算
  • 加(+)、 减(-)、 乘( * ) 、除( / ) 、余数( % )
    • -可以表示减号,也可以表示负号,如:x = -y
    • +可以表示加法,也可以用于字符串的连接
  • 递增( ++ ) 、递减( – )
    • i++ 相当于 i=i+1
    • i– 相当于 i=i-1
3.1.5 关系运算
  • 严格相等:===
    • 类型相同
    • 数值相同
  • 非严格相等:==
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var a = "10"; 
var b = 10;
if (a == b)
alert("equal");
if (a === b)
alert("same");
3.1.6 逻辑运算
  • 逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)
  • 逻辑运算的操作数均为 boolean 表达式

  • 我要吃两碗拉面或者10个包子才能吃饱!问题是,我只吃两碗面,饱了! 我只吃10个包子,饱了
  • 我要吃两碗拉面并且10个包子才能吃饱!问题是,我只吃两碗面,没饱! 我只吃10个包子,没饱
3.1.7 控制语句
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if(关系表达式) { 
// 语句块 1
}else {
// 语句块 2
}
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if (表达式1) { 
// 语句1;
}else if (表达式2){
// 语句2;
}else if (表达式3){
// 语句3;
}else{
// 语句4;
}
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switch (表达式) { 
case1:
// 语句1;
break;
case2:
// 语句2;
break;
default:
// 语句4;
}
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for (var i=1 ; i<=5 ; i++){ 
alert(i);
}
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while (条件){ 
// 语句1; ...
}

3.2 常用字符串API

  • length:获取字符串的长度(字符串中字符的个数) 属性,没有小括号
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    var str = "hello";
    console.log(str.length);
  • toUpperCase/toLowerCase :转大小写
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    var name = "AngierSun"; 
    console.log( "大写:"+name.toUpperCase() );
    console.log( "小写:"+name.toLowerCase() );
  • charAt(下标) : 返回某个下标上的字符
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    var str1 = "javascript网页教程"; 
    var str2 = str1.charAt(12); // 下标12上的字符
    console.log(str2); //教

    var str3 = str1.charCodeAt(12);
    console.log(str3); //25945:(汉字“教”在unicode编码中的编号)
  • indexof(字符):查找字符串中字符出现的首次下标
  • lastIndexof(字符):查找字符串中字符最后一次出现的下标
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    var str1 = "javascript网页教程"; 
    var str2 = str1.indexOf("a");
    console.log(str2); // 1 , a字符在str1中第一次出现的下标

    var str3 = str1.lastIndexOf("a"); //3,a字符在str1中最后一次出现的下标
    console.log(str3);
  • substring(开始,结束):截取字符串中一部分(结束是不包含的)
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    var str1 = "abcdefgh"; 
    var str2 = str1.substring(2,4);
    console.log(str2); //cd,从2开始(包含),4结束(不包含)
  • replace(旧的,新的):将字符串中的旧字符替换成新字符
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    var str1 = "abcde"; 
    var str2 = str1.replace("cd","XXX");
    console.log(str2); // abXXXe,将str1中的cd替换成XXX
  • split(分割的节点):一个字符串切割成N个小字符串,所以返回的是数组类型
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    var str1 = "一,二,三,四,五";
    var arr = str1.split(","); // 将str1 以逗号进行分割,分割成N份,所以返回的结果一定 是数组结构
    console.log( "共分割成:"+arr.length+"份" );
    console.log( "第三份是:" + arr[2] ); // 三

3.3 数组

3.3.1 创建数组
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var arr = new Array();
3.3.2 初始化数组的三种方式
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// 第一种 
var arr1 = new Array();
arr1[0] = 110;
arr1[1] = 119;
arr1[2] = 120;
// 第二种
var arr1 = new Array(10,"a",true);
// 第三种
var arr1 = [10,"a",true];
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
console.log(arr1[i]);
}
3.3.3 数组的常用的方法
  • toString(): 将数组转字符串

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    var arr = [1,2,3,4]; 
    console.log("类型为:" + typeof( arr ) );

    var str = arr.toString(); // 将数组转换成字符串
    console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
  • join(连接符号):将数组中的每个元素用连接符号连接成一个新的字符串。

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    var arr = [1,2,3,4]; 
    var str = arr.join("-"); // 将数组中每个元素用-进行连接,并形成一个全新的字符串
    console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
  • concat(新元素):将原来的数组连接新元素,原数组不变。

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    var arr = [1,2,3,4]; 
    var arrnew = arr.concat(5,6); // 在arr数组的后面添加新的元素,形成一个新数组,但是 原数组是不变的
    console.log( arrnew +",类型为:" + typeof( arrnew ) );
    console.log("原数组:" + arr);
  • slice(开始,结束):在数组中提取一部分,形成新的数组。

    • 1,2,3,4,5 slice(2,4) 结果:3,4
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    var arr = ['a','b','c','d','e','f','g','h']; 
    var arrnew = arr.slice( 2,4 ); // 在arr数组中截取,从2开始(包含),4结束(不包 含)
    console.log( arrnew ); // cd
  • reverse():数组的反转(倒序)

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    var arr = [31,12,111,444]; 
    console.log( arr.toString() );
    arr.reverse(); // 将数组中的元素倒置
    console.log( arr.toString() );
  • sort():数组排序

    • arr.sort() 字符排序
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    var arr = [31,12,111,444]; 
    arr.sort(); // 字符排序(不会按照字面量的大小)
    console.log( arr );
    • arr.sort(func) 数值排序
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    var arr = [31,12,111,444]; 
    arr.sort( f ); // 数字排序(会按照字面量的大小)
    console.log( arr ); // 定义排序函数
    function f(a,b){
    return a-b;
    }

3.4 Math数学对象

  • Math 对象用于执行数学任务
  • 没有构造函数 Math()
  • 无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法

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// 返回0-9之间任意一个随机数字 
var i = Math.random() * 10;
var j = Math.floor(i);
console.log(j);

3.5 Number对象

Number.fixed(2); 自带四舍五入技能

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var n = new Number( 12.345 ); 
var n1 = n.toFixed(2); // 12.35,固定两位小数,第三位小数四舍五入 console.log( n1 );
var x = new Number( 12.3 );
var n2 = x.toFixed(2); // 12.30,固定两位小数,位数不够,0来补齐
console.log( n2 );

3.6 正则表达式

对字符串执行模式匹配的强大工具

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var reg1 = /^\d{3,6}$/; // 匹配纯数字3-6个 
var reg2 = new RegExp(“^\\d{3,6}$");

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// 方式1 
var age = "18"; // 判断:1-3位纯数字
var reg = /^\d{1,3}$/; // 以/^开始,中间写正则内容,以$/结束
var b = reg.test(age); // 验证age变量的是否符合reg的匹配
if (b == true) {
console.log("验证通过!");
} else {
console.log("格式错误");
}

// 方式2
var name = "abc123"; // 大小写字母和数字的组合(特殊字符不能出现), 5~8位
var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{5,8}$"); // 以^开始,中间写正则内容,以$结束
if (reg.test(name)) {
console.log("验证通过!");
} else {
console.log("格式错误");
}

3.7 日期对象

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var time = new Date(); 
console.log( time );
// Tue Jul 14 2020 11:09:46 GMT+0800 (中国标准时间)
var year = time.getFullYear(); // 年份
var month = time.getMonth() + 1; //月份从0开始,11结束,所以国内习惯要+1
var day = time.getDate(); // 几号 var hour = time.getHours(); // 几点
var mm = time.getMinutes(); // 分钟 var s = time.getSeconds(); //秒
var ms = time.getMilliseconds(); // 毫秒, 1000毫秒 = 1秒
var timestr = year+"年"+month+"月"+day+"号 "+hour+"点"+mm+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒"; console.log( timestr );

3.8 函数

  • 使用关键字function定义函数
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function 函数名( 形参列表 ){ 
// 函数体 return 返回值;
}
  • 函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。
  • 注意:
    • 形参:一定不要带数据类型
    • 分号是用来分隔可执行JavaScript语句。 由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。
3.8.1 无返回值
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function qiuhe(a, b) { 
var he = a + b;
console.log("两数之和:" + he);
}
qiuhe(3,4);
3.8.2 有返回值
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function qiuhe(a, b) { 
var he = a + b;
return "两数之和:" + he;
}
var s = qiuhe(3,4);
console.log( s );
3.8.3 参数对象

在函数内部,调用参数列表的属性

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function func(a,b,c){ 
console.log( arguments.length ); // 获得参数的个数
console.log( arguments[1] ); // 获得下标为1的参数
}
3.8.4 构造函数

函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义

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var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b"); 
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);

注: 上述函数以分号结尾,因为它是一个执行语句。

3.8.5 构造函数

没有名称的函数

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var fn = function(a, b) {// 没有名字的函数,应该用一个变量来接收 
return a * 10 + b;
};
console.log( fn(3, 4) );
3.8.6 全局函数
  • isNaN:检查其参数是否是非数字值

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    console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false 
    console.log( isNaN( "hello" ) ); // 非数字,true
    console.log( isNaN( 4-1 ) ); // 数字,false
    console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false
    console.log( isNaN( -10 ) ); // 数字,false
    console.log( isNaN( "123" ) ); // 数字,false
    console.log( isNaN( "1a23" ) ); // 非数字,true
  • eval:用来转换字符串中的运算

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    var str = "1+3"; console.log( str ); // 1+3 , +会认定为一种字符符号而已,没有加法的作用 
    console.log( eval( str ) ); // 让字符串中的运算符号生效
  • encodeURI 与 decodeURI

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    var name = "木瓜煲鸡脚"; 
    console.log( "转码前:" + name );
    name = encodeURI(name);
    console.log( "转码后:" + name );
    name = decodeURI(name); console.log( "解码后:" + name );
3.8.7 闭包
  • 闭包的概念:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,一般情况就是在一个函数中包含另一个函数。
  • 闭包的作用:访问函数内部变量、保持函数在环境中一直存在,不会被垃圾回收机制处理;简单地说:就是在函数的局部范围内声明一个封闭的环境,此环境不会被垃圾回收探测到。保证了数据的安全唯一性想了解闭包,首先要了解什么是全局变量,什么是局部变量
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a = 10; 
// 全局变量,声明的时候可以不使用
var function test1(){
b = 20; // 不适用var声明的变量,就是全局变量
var c = 30; // 用var声明,并且在函数的内部。这样的变量叫做局部变量,有效范围只能 在其声明的函数内部
console.log(c);
}
function test2(){
console.log(c); //c is not defined (c变量没有定义)
}
test1();
test2();

需求:统计方法执行了多少次

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function test1(){ 
count++; // 自增+1
}
test1();
test1();
test1();
console.log( count );

谁都可以访问count,所以count变量并不安全,因为是全局变量。

如何才能安全呢?将count声明为局部变量

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function test1(){ 
var count = 0; //局部变量
return count++; //外部无法访问count,只能通过return才能将count变量返回,并输 出
}
test1();
test1();
test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0

结果一直是0,因为每次调用test1(),方法体的第一句代码就是还原,无论曾经的值是多少。

突发奇想,如果在test1()函数里面,再嵌套一个函数,js是支持函数嵌套的

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function test1(){ 
var count = 0; //局部变量
function jia(){
return count++;
}
jia();
return count;
}
test1();
test1();
test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0

如果每次只调用test1()里面的jia()就好了。ok,闭包帮你解决此问题!

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function test1(){ 
var count = 0; //局部变量
function jia(){
return count+=1;
}
return jia;
}
var fn = test1(); // fn => function jia(){return count+=1; }
fn();
fn();
console.log( fn() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0

闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不 受外界干扰。

直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。

  • 闭包的优点: 方便调用上下文中声明的局部变量 逻辑紧密,可以在一个函数中再创建个函数,避免了传参的问题
  • 闭包的缺点: 因为使用闭包,可以使函数在执行完后不被销毁,保留在内存中,如果大量使用闭包就会造 成内存泄露,内存消耗很大

3.9 弹框输出

  • 普通弹框 alert("hello,木瓜煲鸡脚");
  • 控制台日志输出 console.log("谷歌浏览器按F12进入控制台");
  • 页面输出 document.write("<h2>我爱你中国</h2>");<h2>元素输出到<body>
  • 确认框 confirm(“确定删除吗?”);
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var b = confirm("确定删除吗?"); 
if(b){
document.write( "<h1>删除成功!</h1>" );
}else{
document.write( "<h1>你取消了操作</h1>" );
}
  • 输入框 prompt(“请输入姓名:”);
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var name = prompt("请输入你的名字:"); 
document.write( "<h1>大名:"+name+"!</h1>" );

4. DOM 操作

  • 在一个html页面中,会使用很多标签来规划制作页面。

  • 每个标签都有它存在的意义,如果我们想要动态的修改某个标签的值。那我们就需要在页面中查找到这个标签元素

  • 如何查找到这个元素是个难题,W3C组织的工程师们,突然看到了一棵大树。我要是想找到某一片叶子,应该怎么做?

  • “顺藤摸瓜”,主树干有分支,每个分支还有许多小分支,只要把这个分支的结构整理清楚,任何一片叶子都不是难事了

  • 叶子和大树的一些启发,工程师们开会讨论就定了这个理论“文档对象模型”,

  • 文档对象模型,就是将页面中所有的标签元素都看成是一个对象(一片叶子),主树干定义为根节点(根元素),所有的标签都是从根元素延伸出去的,摸清结构,找到某个标签就不再困难了

    • 在节点树中,顶端节点就是根节点(root)
    • 每个节点都有父节点(除了根节点)
    • 任何一个节点都可以拥有任意数量的子节点
    • 同胞是拥有相同父节点的节点
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<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>DOM来了</title>
</head>
<body>
<h1>HTML DOM</h1>
<p>Hello world!</p>
</body>
</html>

从上面的 HTML 中:

  • <html> 节点没有父节点;它是根节点

  • <head><body> 的父节点是 <html> 节点

  • 文本节点 “Hello world!” 的父节点是 <p> 节点

并且:

  • <html> 节点拥有两个子节点:<head><body>

  • <head> 节点拥有两个子节点:<meta><title> 节点

  • <title> 节点也拥有一个子节点:文本节点 “DOM 来了”<h1><p> 节点是同胞节点,同时也是<body> 的子节点

并且:

  • <head> 元素是 <html> 元素的首个子节点

  • <body> 元素是 <html> 元素的最后一个子节点

  • <h1> 元素是 <body> 元素的首个子节点

  • <p> 元素是 <body 元素的最后一个子节点

js为我们提供了很多种方法来实现在页面找查找某个元素节点

4.1 DOM访问

  • getElementById:通过id属性获得元素节点对象
    • 案例:当帐号为空时,阻止表单提交
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<body>
<form action="xxx" onsubmit="return login()">
<p>帐号:<input id="username"/></p>
<p>电话:<input id="phone"/></p>
<p><button>登录</button></p>
</form>
<script>
function login() {
var name = document.getElementById("username").value ;
if(name == ""){
alert("帐号不能为空!");
return false; // 阻止表单的提交
}
return true; // 放行,让表单提交
}
</script>
</body>
  • getElementsByName:通过name属性获得元素节点对象集
    • 案例:购物车全选效果
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<body>
<h2>我的购物车</h2>
<table border="1" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td>
<td>名称</td> <td>单价</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />1</td>
<td>功能性饮料-尖叫</td>
<td>4.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />2</td>
<td>火腿肠</td> <td>2.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />3</td>
<td>包子</td>
<td>1.5</td>
</tr>
</table>
<p>
<button>提交订单</button>
</p>
<script>
function quan(all) {
var arr = document.getElementsByName("one");
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].checked = all.checked; // 将全选框的状态,赋值给每一个复选框
}
}
</script>
</body>
  • getElementsByTagName:通过标签名称获得元素节点对象集
    • 案例:表格隔行变色
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<body>
<table border="1" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td>
<td>名称</td>
<td>单价</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />1</td>
<td>功能性饮料-尖叫</td>
<td>4.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />2</td>
<td>火腿肠</td>
<td>2.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />3</td>
<td>包子</td>
<td>1.5</td>
</tr>
</table>
<script>
var rows = document.getElementsByTagName("tr"); //通过标签名获得元素对象 集合
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
if(i % 2 == 1){ // 奇数
rows[i].style.backgroundColor = "pink";
}
}
</script>
</body>

4.2 DOM修改

  • 修改 HTML DOM 意味着许多不同的方面:
    • 改变 HTML 内容
    • 改变 CSS 样式
    • 改变 HTML 属性
    • 创建新的 HTML 元素
    • 删除已有的 HTML 元素
    • 改变事件(处理程序)
  1. 改变一个 <h2> 元素的 HTML 内容 :
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<body>
<button onclick="test()">点我试试</button>
<script>
function test(){
document.getElementById("hello").innerHTML = "走哇,喝点去~!";
}
</script>
<h2 id="hello">你好!</h2>
</body>
  1. 改变一个<h2>的 HTML 样式
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<body>
<button onclick="chou()">你瞅啥</button>
<script>
function chou(){
document.getElementById("hello").style.color = "red";
document.getElementById("hello").style.fontFamily = "华文彩云";
}
</script>
<h2 id="hello">你好!</h2>
</body>
4.2.1 添加节点
  • 点击按钮,在页面中创建一张图片
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<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<div></div>
<script>
function add(){
// <img>
var img = document.createElement("img");
// <img src="../lagou-html/img/cat.gif">
img.setAttribute("src","../lagou-html/img/cat.gif");
// <img src="../lagou- html/img/cat.gif" title="小猫咪">
img.setAttribute("title","小猫咪");
// <img src="../lagou- html/img/cat.gif" title="小猫咪" id="cat">
img.setAttribute("id","cat");

var divs = document.getElementsByTagName("div");
divs[0].appendChild(img);
}
</script>
</body>
4.2.2 删除节点
  • 点击按钮,把上面刚创建的图片从页面上删除
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<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<button onclick="del()">删除</button>
<div> </div>
<script>
function add(){
。。。略。。。
}
function del(){
var img = document.getElementById("cat");
img.parentNode.removeChild(img); // 必须通过父节点,才能删除子节点
}
</script>
</body
4.2.3 替换节点
  • 点击按钮,把上面刚创建的图片替换成另一张
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<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<button onclick="del()">删除</button>
<button onclick="rep()">替换</button>
<div> </div>
<script>
function add(){
。。。略。。。
}
function del(){
。。。略。。。
}
function rep(){
var imgold = document.getElementById("cat");
// 通过修改元素的属性,做的替换
// img.setAttribute("src","../lagou-html/img/2.jpg");
var imgnew = document.createElement("img");
imgnew.setAttribute("src","../lagou-html/img/1.jpg");
imgold.parentNode.replaceChild( imgnew, imgold );
}
</script>
</body>

4.3 事件

js捕获某个动作而做出的反馈

HTML 事件的例子:

  • 当用户点击鼠标时
  • 当网页已加载时
  • 当图片已加载时
  • 当鼠标移动到元素上时
  • 当输入字段被改变时
  • 当 HTML 表单被提交时
  • 当用户触发按键时
4.3.1 窗口事件

仅在 body 和 frameset 元素中有效。

  • onload 当文档被载入时执行脚本
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<body onload="test()"> 
<script>
function test() {
document.write("木瓜煲鸡脚");
}
</script>
</body>
4.3.2 表单元素事件(Form Element Events)

仅在表单元素中有效。

  • onblur 当元素失去焦点时执行脚本
  • onfocus 当元素获得焦点时执行脚本
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<body>
<script>
function a() {
console.log("获得焦点==被激活");
}
function b() {
console.log("失去焦点");
}
</script>
<form action="">
<p>帐号:<input onfocus="a()" onblur="b()" /></p>
<p>密码:<input /></p>
</form>
</body>
4.3.3 鼠标事件( Mouse Events)
  • onclick 当鼠标被单击时执行脚本
  • ondblclick 当鼠标被双击时执行脚本
  • onmouseout 当鼠标指针移出某元素时执行脚本
  • onmouseover 当鼠标指针悬停于某元素之上时执行脚本

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<style> 
img{
width: 30%;
border: 5px solid white;
}
</style>
<body>
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" onclick="dan()">
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" ondblclick="shuang()">
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" >
<script>
function dan(){
alert("点了一下");
}
function shuang(){
alert("连续快读点两下");
}
function shang(img){
img.style.border = "5px solid red";
}
function xia(img){
img.style.border = "5px solid white";
}
</script>
</body>
4.3.4 键盘事件
  • onkeydown 按下去
  • onkeyup 弹上来
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<script> 
window.onkeydown = function(){
// event:事件源(按键)
// console.log( "按键编码:"+event.keyCode );
if(event.keyCode == "13"){
// 回车键 alert("登录成功!");
}
}
window.onkeyup = function(){
console.log(event.keyCode);
// 按住按键不松手是不会触发的。当松手时,按键回弹则 触发
}
</script>
4.3.5 事件冒泡
  • 创建两个div,一个大一些,一个小一些
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<style> 
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
<script>
// 代码不重要,重要是知道这个事件发生,是正常现象
document.getElementById("father").addEventListener("click", function(){
alert("父级元素的事件被触发:" + this.id);
});
document.getElementById("child").addEventListener("click", function(e) {
e.stopPropagation() //取消事件的冒泡机制
alert("子级元素的事件被触发:" + this.id); });
</script>
</body>

先子,后父。事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡;

4.3.6 事件捕获
  • 还是刚才创建两个div,一个大一些,一个小一些
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<style> 
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
<script>
document.getElementById("father").addEventListener("click",function(){ alert("父级:" + this.id); },true);
document.getElementById("child").addEventListener("click",function(){ alert("子级:" + this.id); },true);
</script>
</body>

先父,后子。事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获;

4.4 面向对象OOP

  • 使用Object创建通用对象
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var user = new Object(); 
user.name = "吕布";
user.age = 21;
user.say = function(){
console.log("大家好,我叫:"+this.name+",我今年"+this.age+"岁了!");
}
user.say();

var dog = new Object();
dog.nickname = "屎尿多";
dog.wang = function(){
console.log("我饿了,我要拆家了!");
}
dog.wang();
  • 使用构造函数
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function userinfo(name , age){ 
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function(){
console.log("大家好,我叫:"+this.name+",我今年"+this.age+"岁了!");
}
}
var user = new userinfo("詹姆斯",35);
user.say();
  • 使用直接量
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var user = { 
username : "孙悟空",
age : 527,
say : function(){
console.log("大家好,我叫:"+this.username+",我今年"+this.age+"岁了!");
}
};

user.say();

4.5 JSON

  • 大家在互联网上来回传递数据,如果没有一个统一的格式,解析起来的难度很大(每个人的编码喜好不一样)
  • JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成
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{
属性1:值1
属性2:值2
... ...
}
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<script> 
var json1 = { username: "吕布", age: 31 };
console.log("姓名:" + json1.username + ",年龄:" + json1.age + "岁");

// json数组
var josnarr = [{ name: "貂蝉", age: 18 }, { name: "小乔", age: 17 }];
console.log("貂蝉" + josnarr[0].age + "岁了");
console.log("小乔" + josnarr[1].age + "岁了");

// 复杂的json对象
var long = { name: "赵云", sex: "男", hobby: ["玉兰白龙驹", "龙胆亮银枪", "青釭剑"] };
console.log(long.name + "的主攻武器:" + long.hobby[1]);
</script>

5. BOM操作

是javascript对浏览器的一些常规操作的方法

5.1 window对象

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<button onclick="Jasper()">看看更多技术文章</button> 

<script>
function Jasper(){
window.open("http://yournotes.cn" , "木瓜煲鸡脚","width=500,height=300,left=400");
//window.open("http://yournotes.cn" , "木瓜煲鸡脚" , "fullscreen=yes"); // IE才 生效
}
</script>
5.1.1 screen屏幕对象

我想知道我的电脑屏幕多大?实际上,得到的就是分辨率

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<body> 
<button onclick="kai()">求大小</button>
</body>
<script>
function kai() {
alert(window.screen.width + "|" + window.screen.height);
}
</script>
5.1.2 location定位

包含有关当前 URL 的信息,通常用来做页面跳转

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<button onclick="test()">测试</button> 
<script>
function test(){
console.log( "当前页面的URL路径地址:"+ location.href );
location.reload(); // 重新加载当前页面(刷新)
location.href = "http://lagou.com"; // 跳转页面 }
</script>
5.1.3 history浏览器历史

history对象会记录浏览器的痕迹

  • a.html
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<a href="b.html">去b页面</a>
  • b.html
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<button onclick="hui()">返回</button> 
<script>
function hui(){
//history.go(-1); //上一级页面
history.back(); // 与go(-1)是等价的 }
</script>
5.1.4 navigator导航(了解)

window.navigator 对象包含有关访问者浏览器的信息

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<script> 
var str = "";
str += "<p>浏览器的代号:"+ navigator.appCodeName +"</p>";
str += "<p>浏览器的名称:"+ navigator.appName+"</p>";
str += "<p>浏览器的版本:"+ navigator.appVersion+"</p>";
str += "<p>硬件平台:"+ navigator.platform+"</p>";
str += "<p>用户代理:"+ navigator.userAgent +"</p>";
str += "<p>启用Cookies:"+navigator.cookieEnabled+"</p>";
document.write(str);
</script>
5.1.5 存储对象

用起来和我们在java中map很相似,都是键值对的方式存数据

  • 本地存储 localStorage

    • 保存数据
    1
    localStorage.setItem("name","curry");
    • 提取数据
    1
    localStorage.getItem("name");
    • 删除数据
    1
    localStorage.removeItem("name");
    • 多样化操作
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    // 三种方式保存数据 
    localStorage["a"] = 1;
    localStorage.b = 2;
    localStorage.setItem("c",3);

    // 查看数据类型
    console.log( typeof localStorage["a"] )
    console.log( typeof localStorage["b"] )
    console.log( typeof localStorage["c"] )

    // 第一种方式读取
    var a = localStorage.a;
    console.log(a);

    // 第二种方式读取
    var b = localStorage["b"];
    console.log(b);

    // 第三种方式读取
    var c = localStorage.getItem("c");
    console.log(c);
  • 会话存储 sessionStorage

    会话,就是保持浏览器别关闭。关闭浏览就等于结束了一次会话。开启浏览器就意味着创建了一次会话。

    • 保存数据
    1
    sessionStorage.setItem("name", "klay");
    • 提取数据
    1
    var lastname = sessionStorage.getItem("name");
    • 删除指定键的数据
    1
    sessionStorage.removeItem("name");
    • 删除所有数据
    1
    sessionStorage.clear();

案例:记录点击了几下按钮

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<button onclick="dian()">点我</button> 
<h3 id="result"></h3>
<script>
function dian(){
if( sessionStorage.getItem("clickCount") ){
sessionStorage.setItem("clickCount",Number(sessionStorage.getItem("clickCount")) + 1);
}else{
sessionStorage.setItem("clickCount", 1);
}
document.getElementById("result").innerHTML = "已经点击了"+ sessionStorage.getItem("clickCount") +"次!" }
</script>

5.2 计时操作

5.2.1 周期性定时器setInterval

setInterval(1,2):周期性触发代码exp (常用)
1:执行语句
2:时间周期,单位为毫秒

  • 案例:闪烁的字体 (1秒1变色)
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<body>
<h1 id="title">木瓜煲鸡脚</h1>
<script>
var colors = ["red","blue","yellow","pink","orange","black"];
var i = 0; function bian(){
document.getElementById("title").style.color = colors[i++];
if(i == colors.length){
i = 0; // 颜色重新开始
}
}
setInterval(bian,100); // 每隔0.1秒,执行一次bian函数
</script>
</body>

  • 案例:在闪烁字体的基础上扩展,闪烁的电子时钟
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<body>
<h1 id="title"></h1>
<script>
var colors = ["red","blue","yellow","pink","orange","black"];
var i = 0;
function bian(){
document.getElementById("title").style.color = colors[i++];
if(i == colors.length){
i = 0; // 颜色重新开始
}
}
function time(){
var d = new Date();
var str = d.getFullYear()+"年"+(d.getMonth()+1)+"月"+d.getDate()+"号"+d.getHours()+"点"+d.getMinutes()+"分"+d.getSeconds()+"秒";
document.getElementById("title").innerHTML = str;
}
setInterval(bian,1000); // 每隔1秒,执行一次变色函数bian
setInterval(time,1000); // 每隔1秒,执行一次时间函数time
</script>
</body>

5.2.2 停止定时器clearInterval

案列:模拟年会抽奖

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<body>
<img id="tu" src="./img/1.jpg" width="50%" />
<br />
<button onclick="begin()">开始</button>
<button onclick="stop()">停止</button>
<script>
var arr = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg"];
function begin() {
timer = setInterval(bian, 100); // 没有使用var,所以timer是全局变量
}
function stop() {
clearInterval(timer); // 停止定时器
}
function bian() {
var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); // 0-4
document.getElementById("tu").src = "../img/" + arr[i];
}
</script>
</body>

5.2.3 一次性定时器setTimeout

相当于延迟的效果,只执行一次

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<script> 
function bian(){
document.body.style.backgroundColor = "red";
}
//3秒之后调用
setTimeout(bian,3000);
</script>